Thursday, December 24, 2009
The Third Kingdom: El-Haar male
Merry Christmas and happy new year!
While I do enjoy Christmas, I never find the time or desire to do something directly related to it. The closest thing I got is the El-Haar male from The Third Kingdom RPG, that could pass as one of the three biblical magi. At least he has the beard and desert clothing!
So lets' indulge ourselves to some fine, exotic drinks, and sit around a campfire in the desert to hear the story of the El-Haar people.
"South of the Sea of Grass on the easternmost edge of the Rim the Scianic desert begins, running the last twothirds of the Rim’s length. The El-Haar dwell both in the tarls at the edge of the desert and as nomads within the Scianic. They are genetically the same race but there is a vast cultural distance and no little enmity between the two. The seven tarls predominantly inhabited by the El-Haar are firmly within the machin system and they have embraced the Sorcerer’s Guild and plasm technology. A vast amount of wealth flows through these tarls – spices, gems and silver brought from the other side of the Halthu Mountains. Such land is mostly accomplished through land routes, as the distance across the desert is too great for most airships to travel. The overland caravans must travel through harsh and unforgiving territory, beset by the desert nomads in addition to fell creatures. In addition to embracing Sorcery the urban El-Haar are skilled at traditional spellweaving.
The nomadic El-Haar – or “El-Haaran” (“true people”) – scorn their urban kin and their soft ways of living. They are nomadic, traveling from oasis to oasis; raising horses, camels, and a hardy breed of sheep. They do trade with the tarls, mostly livestock or treasure from the desert in exchange for iron weapons, wood, and other valuables. Both peoples are dark-skinned and haired, wearing loose protective clothing that insulates them from the heat.
Both nomads and city-dwellers speak the same language – Haar – but oftentimes have trouble understanding the other due to accent and idiom."
Feliz Natal e Ano Novo!
Apesar de gostar do Natal, eu nunca acho o tempo ou vontade de fazer algo diretamente relacionado a ele. A coisa mais próxima que eu tenho é este homem da etnia El-Haar do RPG The Third Kingdom, que poderia se passar por um dos três reis magos. Pelo menos ele tem a barba e a roupa para deserto!
Então vamos nos satisfazer com bebidas exóticas e de qualidade, e nos sentar ao redor de uma fogueira no deserto para ouvir a história do povo El-Haar.
"Ao sul do Mar de Grama na fronteira leste da Borda o deserto Scianic começa, ocupando os últimos dois terços da largura da Borda. Os El-Haar vivem tanto nos Tarls na região fronteiriça do deserto quanto como nômades dentro do Scianic. Eles são geneticamente a mesma raça, mas existe uma grande distância cultural e não pouca inimizade entre os dois povos. Os sete Tarls predominantemente habitados pelos El-Haar estão firmemente dentro do sistema machin de guildas, e eles abraçaram a Guilda de Feiticeiros e a tecnologia do plasma. Uma vasta quantidade de riqueza flui através destes tarls - especiarias, gemas e prata trazidos do outro lado das Montanhas Halthu. Tais terras são predominantemente alcançadas por terra, já que a distância através do deserto é muito grande para a maioria dos navios voadores. As caravanas terrestres tem que viajar por um território perigoso e impiedoso, ocupado por nômades do deserto em adição a criaturas terríveis. Além de terem se rendido à Feitiçaria, os El-Haar urbanos são habilidosos na conjuração de magia tradicional.
Os El-Haar nômades - ou “El-Haaran” (“povo verdadeiro”) - desprezam seus parentes urbanos e seus modos de vida mole. Eles são nomádicos, viajando de oásis a oásis; criando cavalos, camelos, e uma resistente raça de ovelhas. Eles até negociam com os Tarls, na maioria animais ou tesouros do deserto, em troca de armas de ferro, madeira, e outros objetos de valor. Ambos os povos tem pele bronzeada e possuem muito cabelo, e vestem roupas protetoras folgadas que os isolam do calor.
Tanto os nômades quanto os moradores urbanos falam a mesma língua - Haar - mas frequentemente tem trabalho para entender uns aos outros devido ao sotaque e idioma."
Monday, December 14, 2009
I've been interviewed! / Eu fui entrevistado!
I've been interviewed by The Goblin! While a bit unclean, somewhat outside the human beauty standards, and with a strange green skin, the small goblinoid proved to be friendly and quite the intelectual, asking some intriguing, difficult questions. We sat on the best table of his cozy tavern, and spent the evening chatting and helping ourselves to his best beverages. While we discussed about my artistic endeavors, and The Goblin seemed to listen carefully to every word with his big, pointed ears, I seized the opportunity to draw with my pencil a magnificent portrait of this... not so magnificent creature - although he was very witty, funny and kind, I have to say. And smelly. A lof of hiccups and laughs later - goblin beer will do that to you - he performed a small magical incantation, and told me that he had placed the interview on a placed he called 'Taverna do Goblin', which, according to him, is much like his real tavern, only it doesn't exist physically - but rather in another plane of existance, which is not magical nor planar in nature, but digital. Crazy goblin.
PS: The Goblin told me that while the interview is in portuguese, and he is too lazy to translate it, english readers can use something called 'Google Translator' to check out the interview, and this tool is apparently on the same digital world as his real-world tavern digital counterpart. Riiiiight.
UPDATE: Added a color version of the portrait. Made with the 'digital' make-belief stuff The Goblin was talking about, of course. I put it before the pencil version because colors are pretty. Oh, and notice the backlight coming from the fireplace of the Goblin's tavern - I think it added a nice touch to the piece.
Eu fui entrevistado por O Goblin! Apesar de um pouco sujo, de certa forma fora do padrão humano de beleza, e com uma estranha pele verde, o pequeno goblinóide provou ser amigável e bastante intelectual, fazendo algumas perguntas bem difíceis e intrigantes. Nós nos sentamos na melhor mesa de sua taverna, e passamos a tarde conversando e desfrutando à vontade de suas melhores bebidas. Enquanto nós discutíamos minhas empreitadas artísticas, e O Goblin parecia ouvir cuidadosamente cada palavra com suas grandes e pontudas orelhas, eu aproveitei a oportunidade de desenhar com meu lápis um magnífico retrato desta... não tão magnífica criatura - apesar de que ele foi bem esperto, engraçado e educado, tenho que dizer. E fedorento. Depois de muitos soluços e risadas - cerveja de goblin faz isso com você - ele fez um pequeno encantamento mágico, e me disse que tinha colocado a entrevista em um lugar que ele chamou de 'Taverna do Goblin', que, de acordo com ele, é bem parecida com sua taverna real, mas não existe fisicamente - mas apenas em outro plano de existência, que não é mágico nem planar em natureza, e sim digital. Goblin doido.
ATUALIZAÇÃO: Adicionei uma versão em cores do retrato. Feito com o material imaginário 'digital' de que O Goblin estava falando, é claro. Eu coloquei antes da versão a lápis porque cores são bonitas. Ah, e note a luz de fundo vindo da lareira da taverna do Goblin - eu acho que deu um toque legal ao trabalho.
Tuesday, November 24, 2009
Combat / Combate
This one was made for the Old Dragon project, but didn't make into the Fast-Play-Test book. The rendition is not very dynamic and has an obvious angle, but I'm posting here so it can see the light of day :)
I was uncertain about flipping it horizontally or not. The direction in which we read has a great influence in the flow of an image as well. This can be seen more clearly in comic books but single illustrations still follow the same pronciple. While I like the first one better, here I included both versions - which worked better in your opinion?
Esta ilustra foi feita para o projeto Old Dragon, mas não entrou no livro de Fast-Play-Test. O resultado não ficou muito dinâmico e tem um ângulo óbvio, mas eu estou postando aqui para que ele veja a luz do dia :)
Eu estava na dúvida a respeito de virar a ilustra horizontalmente ou não. A direção em que nós lemos tem uma grande influência na leitura de imagens. Isto pode ser visto mais claramente em quadrinhos, mas ilustrações isoladas ainda seguem o mesmo princípio. Apesar de gostar mais da primeira, incluí aqui as duas versões - qual funcionou melhor na sua opinião?
Saturday, November 14, 2009
Veni, Vidi, Vici!
I've been a bit shy lately, eh? Time for blogging has been cut short - but here I am again!
This illustration depicts an adeventurer group created for the 'Veni, Vidi, Vici' book by Alephtar Games. It contains four scenarios and is meant to be used with the Rome: Life and death of the republic book. The names are linked, in case you want to check it out and maybe buy the books to support the artists and writers!
As a treat I also posted the initial group I did. It contained two female characters that I had to replace with male ones; It turns out that in Roman society it would very unusual to have female adventurers! This replacement was digital, but the work was all traditional - pencil and then inks. It was very fun and challenging to do, since I'm too used to the 'undo' command! Til next time.
Estou meio tímido ultimamente, hein? O tempo para o blog sumiu - mas aqui estou de novo!
Esta ilustração representa um grupo de aventureiros criado para o livro 'Veni, Vidi, Vici' da Alephtar Games. Ele contém quatro aventuras e deve ser utilizado em conjunto com o livro Rome: Life and death of the republic . Os nomes estão com links, caso você queira dar uma olhada e talvez comprar os livros para dar uma força para os ilustradores e escritores!
Como brinde também postei aqui o grupo inicial que eu tinha feito. Ele tinha duas personagens femininas que eu tive de substituir por homens; é que na verdade na sociedade romana seria bem difícil avistar mulheres aventureiras! Esta substituição foi digital, mas o trabalho foi todo tradicional - lápis e nanquim. Foi divertido e um desafio fazê-lo, já que estou muito acostumado com aquele comando chamado 'desfazer'! Até a próxima.
Sunday, October 18, 2009
Old Dragon Elves/ Elfos do Old Dragon
Here is the illustration depicting the Elven race that I did for the Old Dragon RPG. These immortal, elegant humanoids with pointed ears are my favorite fantasy race! Sha' Quessir!
Aqui está a ilustração representando a raça dos Elfos que eu fiz para o RPG Old Dragon. Estes humanóides imortais, elegantes e de orelhas pontudas são minha raça favorita de fantasia! Sha' Quessir!
Saturday, October 10, 2009
Old Dragon released! / Old Dragon lançado!
The Fast-Play-Test version of the Old Dragon RPG has been released! I had the pleasure of doing some interior illustrations for it - thanks again for the opportunity Daniel, Fabiano and Antônio!
Please read further about this Old-School themed, interesting RPG system at the Paragons blog. This system and site are in portuguese.
To mark the occasion, I present here the illustration of the Human race! Please click on it to view at full size. I modified my blog so that images and links now open in a different window - yay!
Please read further about this Old-School themed, interesting RPG system at the Paragons blog. This system and site are in portuguese.
To mark the occasion, I present here the illustration of the Human race! Please click on it to view at full size. I modified my blog so that images and links now open in a different window - yay!
A versão Fast-Play-Test (versão de teste rápida) do Old Dragon foi lançado! Eu tive o prazer de fazer algumas ilustrações internas - valeu de novo pela oportunidade Daniel, Fabiano e Antônio!
Por favor leia mais a respeito deste interssante RPG de temática 'Old-School' no blog Paragons. O Sistema e o blog são em português.
Para marcar a ocasião, eu apresento aqui a ilustração da raça humana! Favor clicar para ver no tamanho total. Eu modifiquei meu blog para que imagens e links sejam abertos em uma nova janela - oba!
Wednesday, September 23, 2009
Lay on hands
Another Old Dragon illustration! Loose pencils and finished with ink on white paper. The second image shows the steps of the process, please click to see full size. The holy symbol and mace were added digitally, to ensure this elf lady was a Cleric and not a Paladin. Then I played a bit with the glow of her hands and changed my terrible hand signature to my digital one ;-)
Outra ilustração do Old Dragon! Esboço a lápis e finalização com nanquim em papel branco. A segunda imagem mostra os passos do processo, favor clicar para ver no tamanho total. O símbolo sagrado e a maça foram adicionados digitalmente, para garantir que a elfa é um Clériga e não uma Paladina. Então eu brinquei um pouco com o brilho das mãos dela e mudei minha terrível assinatura feita à mão para minha assinatura digital ;-)
Tuesday, September 8, 2009
Weapon speed factor/ Velocidade das armas
So here is the actual first illustration I did for the Old Dragon project. Mix of traditional pencil+ink and Photoshop! It depicts how a dagger is faster to use than a two-handed sword.
As simple as these black and white drawing are, they come from a very laborious process. I sketch the scene several, if not a dozen times, until I get the feeling I want - whether from my head or using some medieval combat photos. Then comes inking, which is something I don't really crave for, but seems to be getting better (read not screwing the pencils totally). After I scan I play in Photoshop fixing odds and ends, which has been very fun - can undo mistakes!
_______________________________________________________________
Então aqui está a primeira ilustração que fiz para o projeto Old Dragon. Mistura de lápis+nanquim tradicionais e Photoshop! Ela mostra como uma adaga é mais rápida de se usar do que um montante.
Estes desenhos em preto e branco parecem simples, mas surgem de um processo trabalhoso. Eu esboço a cena várias vezes, ou até uma dúzia, até que consigo a sensação que eu quero - seja da minha cabeça ou usando algumas fotos de combate medieval. Então vem o nanquim, que não é algo que eu adoro, mas parece estar ficando melhor (Isto é, não está avacalhando o lápis completamente). Depois de escanear eu brinco no Photoshop consertando coisas aqui e ali, o que está sendo bem divertido - dá pra desfazer erros!
As simple as these black and white drawing are, they come from a very laborious process. I sketch the scene several, if not a dozen times, until I get the feeling I want - whether from my head or using some medieval combat photos. Then comes inking, which is something I don't really crave for, but seems to be getting better (read not screwing the pencils totally). After I scan I play in Photoshop fixing odds and ends, which has been very fun - can undo mistakes!
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Então aqui está a primeira ilustração que fiz para o projeto Old Dragon. Mistura de lápis+nanquim tradicionais e Photoshop! Ela mostra como uma adaga é mais rápida de se usar do que um montante.
Estes desenhos em preto e branco parecem simples, mas surgem de um processo trabalhoso. Eu esboço a cena várias vezes, ou até uma dúzia, até que consigo a sensação que eu quero - seja da minha cabeça ou usando algumas fotos de combate medieval. Então vem o nanquim, que não é algo que eu adoro, mas parece estar ficando melhor (Isto é, não está avacalhando o lápis completamente). Depois de escanear eu brinco no Photoshop consertando coisas aqui e ali, o que está sendo bem divertido - dá pra desfazer erros!
Wednesday, August 26, 2009
Old Dragon !
Today is my birthday \o/ so I saved something special to blog about - I joined Old Dragon, a fantastic RPG project made by some fellow Brazilians!
Some time ago I was reading the excellent Brazilian blogs about RPG and Dungeons & Dragons, especially the controversy of the 'MMORPG-like' 4th edition of D&D. Some guys from 3 different blogs, unhappy with the new video-game-like D&D and wanting something more Old-School, joined forces and initiated the Old Dragon project - as well as the Paragons blog later on.
But back then, before the paragons arrived, there was an opening for artists and I left a comment in the Vorpal blog. Time passed and I never got a reply, until I read a really nice RPG session description by Allana at the Pensotopia blog and left a comment. Such comments include website/blog address, so Daniel Ramos, illustrator and Art Director of the Old Dragon project, visited my blog and invited me in to 'OD'!.
I'm very proud to be a part of this talented team and I hope I can contribute on the same level! :)
The illustration here depicts the four classes of Old Dragon. I know its not very old School, but it was made all digitally :P
I also included a detail showing one of the corrections suggested by the Art Director Daniel Ramos. His constructive criticism is great, it helps me to improve my drawings a lot! Thanks Daniel and also Fabiano and Antônio!
Hoje é meu aniversário \o/, então eu deixei algo especial pra postar a respeito - eu entrei no Old Dragon, um fantástico projeto de RPG feito por alguns conterrâneos!
Há algum tempo tempo eu estava lendo os excelente blogs brasileiros sobre RPG e Dungeons & Dragons, especialmente acerca da controvérsia da 4a edição de D&D estilo 'MMORPG'. Alguns caras de três blogs diferentes, insatisfeitos com o novo D&D estilo video-game e querendo algo mais 'old-school' (velha guarda) juntaram forças e iniciaram o projeto Old Dragon - assim como o blog Paragons mais tarde.
Mas antes dos 'Paragons' chegarem, tinha uma abertura para artistas e eu deixei um comentário no blog Vorpal. O tempo passou e nunca tive notícias, até que eu li uma descrição de sessão de RPG muito bacana escrita pela Allana, do blog Pensotopia, e deixei um comentário. Tais comentários incluem endereço de site/blog, então o Daniel Ramos, ilustrador e Diretor de Arte do projeto Old Dragon, visitou meu blog e me convidou pro 'OD'!
Estou muito orgulhose de ser parte deste time talentoso e espero que eu possa contribuir à altura! :)
A ilustração aqui representa as quatro classes do old Dragon. Eu sei que não é muito 'Old School', mas foi feito totalmente no computador :P
Eu também incluí um detalhe mostrando uma das correções sugeridas pelo Diretor de Arte Daniel Ramos. A crítica construtiva dele é muito boa, me ajuda a melhorar os desenhos muito! Valeu Daniel e também Fabiano e Antônio!
Some time ago I was reading the excellent Brazilian blogs about RPG and Dungeons & Dragons, especially the controversy of the 'MMORPG-like' 4th edition of D&D. Some guys from 3 different blogs, unhappy with the new video-game-like D&D and wanting something more Old-School, joined forces and initiated the Old Dragon project - as well as the Paragons blog later on.
But back then, before the paragons arrived, there was an opening for artists and I left a comment in the Vorpal blog. Time passed and I never got a reply, until I read a really nice RPG session description by Allana at the Pensotopia blog and left a comment. Such comments include website/blog address, so Daniel Ramos, illustrator and Art Director of the Old Dragon project, visited my blog and invited me in to 'OD'!.
I'm very proud to be a part of this talented team and I hope I can contribute on the same level! :)
The illustration here depicts the four classes of Old Dragon. I know its not very old School, but it was made all digitally :P
I also included a detail showing one of the corrections suggested by the Art Director Daniel Ramos. His constructive criticism is great, it helps me to improve my drawings a lot! Thanks Daniel and also Fabiano and Antônio!
Hoje é meu aniversário \o/, então eu deixei algo especial pra postar a respeito - eu entrei no Old Dragon, um fantástico projeto de RPG feito por alguns conterrâneos!
Há algum tempo tempo eu estava lendo os excelente blogs brasileiros sobre RPG e Dungeons & Dragons, especialmente acerca da controvérsia da 4a edição de D&D estilo 'MMORPG'. Alguns caras de três blogs diferentes, insatisfeitos com o novo D&D estilo video-game e querendo algo mais 'old-school' (velha guarda) juntaram forças e iniciaram o projeto Old Dragon - assim como o blog Paragons mais tarde.
Mas antes dos 'Paragons' chegarem, tinha uma abertura para artistas e eu deixei um comentário no blog Vorpal. O tempo passou e nunca tive notícias, até que eu li uma descrição de sessão de RPG muito bacana escrita pela Allana, do blog Pensotopia, e deixei um comentário. Tais comentários incluem endereço de site/blog, então o Daniel Ramos, ilustrador e Diretor de Arte do projeto Old Dragon, visitou meu blog e me convidou pro 'OD'!
Estou muito orgulhose de ser parte deste time talentoso e espero que eu possa contribuir à altura! :)
A ilustração aqui representa as quatro classes do old Dragon. Eu sei que não é muito 'Old School', mas foi feito totalmente no computador :P
Eu também incluí um detalhe mostrando uma das correções sugeridas pelo Diretor de Arte Daniel Ramos. A crítica construtiva dele é muito boa, me ajuda a melhorar os desenhos muito! Valeu Daniel e também Fabiano e Antônio!
Sunday, August 16, 2009
Live Model: Containment and expression/ Modelo Vivo: Contenção e expressão
This is a drawing from a live model class at Escola Guignard. In that day my usual teacher Solange Botelho was unavailable, so the excellent Júlia Portes guided us.
In this work the figure to the left was made by my right hand, and the ones to the right by my left hand. Although I tried this before, and already knew the theory behind it, It was a very interesting experiment. My regular drawing ended up being far less expressive than the one done with my left hand. A colleague also pointed this out clearly, and preferred the 'left' images.
There is a book called Drawing on the right side of the brain by Betty Edwards that touches this subject. Drawing with the left hand means using the brain's right hemisphere, which is intuitive and capable of seeing the whole - as opposed to the left side, which is logical and sees the details.
The conclusion is that learning to draw never really ends. While I can draw a figure in front of me quickly and realistically, it comes out a bit unexpressive. I could surely use more of the right side of the brain to make my drawings feel... right :-P
____________________________________________________________
Este é um desenho do curso de Modelo Vivo da Escola Guignard. Naquele dia minha professora regular Solange Botelho estava indisponível, então a excelente Júlia Portes nos guiou.
Neste trabalho a figura na esquerda foi feita pela minha mão direita, e as na direita pela mão esquerda. Apesar de ter tentado isto antes, e também saber a teoria por trás disto, foi um experimento muito interessante. Meu desenho normal acabou sendo bem menos expressivo do que aquele feito pela minha mão esquerda. Uma colega também atentou claramente para este fato, e preferiu as imagens 'esquerdas'.
Tem um livro chamado Desenhando com o lado direito do cérebro, da Betty Edwards que toca neste assunto. Desenhando com a mão esquerda significa usar o hemisfério direito do cérebro, que é intuitivo e vê o todo - em oposição ao lado esquerdo, que é lógico e vê os detalhes.
A conclusão é que aprender a desenhar nunca acaba. Enquanto que eu posso desenhar uma figura na minha frente rapidamente e realisticamente, ela termina um pouco inexpressiva. Com certeza posso usar mais do lado direito do cérebro pra conseguir desenhar... direito :- P
In this work the figure to the left was made by my right hand, and the ones to the right by my left hand. Although I tried this before, and already knew the theory behind it, It was a very interesting experiment. My regular drawing ended up being far less expressive than the one done with my left hand. A colleague also pointed this out clearly, and preferred the 'left' images.
There is a book called Drawing on the right side of the brain by Betty Edwards that touches this subject. Drawing with the left hand means using the brain's right hemisphere, which is intuitive and capable of seeing the whole - as opposed to the left side, which is logical and sees the details.
The conclusion is that learning to draw never really ends. While I can draw a figure in front of me quickly and realistically, it comes out a bit unexpressive. I could surely use more of the right side of the brain to make my drawings feel... right :-P
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Este é um desenho do curso de Modelo Vivo da Escola Guignard. Naquele dia minha professora regular Solange Botelho estava indisponível, então a excelente Júlia Portes nos guiou.
Neste trabalho a figura na esquerda foi feita pela minha mão direita, e as na direita pela mão esquerda. Apesar de ter tentado isto antes, e também saber a teoria por trás disto, foi um experimento muito interessante. Meu desenho normal acabou sendo bem menos expressivo do que aquele feito pela minha mão esquerda. Uma colega também atentou claramente para este fato, e preferiu as imagens 'esquerdas'.
Tem um livro chamado Desenhando com o lado direito do cérebro, da Betty Edwards que toca neste assunto. Desenhando com a mão esquerda significa usar o hemisfério direito do cérebro, que é intuitivo e vê o todo - em oposição ao lado esquerdo, que é lógico e vê os detalhes.
A conclusão é que aprender a desenhar nunca acaba. Enquanto que eu posso desenhar uma figura na minha frente rapidamente e realisticamente, ela termina um pouco inexpressiva. Com certeza posso usar mais do lado direito do cérebro pra conseguir desenhar... direito :- P
Sunday, August 9, 2009
TTK: Druid male
So here is the Druid male from The Third Kingdom setting. Since the last post dealt with the ethnicity, we can talk process here.
This was all digital, and it was such a pain to do. And also wonderful at the same time. Yes I have a love-hate relationship with digital art.
The line part gets really, really stiff as I can't get the lines I want at the speed and expression I want. A line looks great when zoomed out but then you go to 50-100% view and its all jagged. I could use vector tools but then it gets even slower and less expressive and less rewarding to do than hand drawn lines. So I end up drawing piece by piece and it works out, but then I can't feel the whole piece. It also goes slower, so instead of several hours like the other TTK stuff these apparently simple line stages took me days to do.
The render part on the other hand is great. Total freedom to experiment thanks to layers, undo, brushes and textures really beats traditional medias for me. Just one fatal flaw in this piece was doing the grass with filters. I always tried to create a visual solution for grass myself, but it doesn't look great and it takes aeons to do. So I was once again swept by the dark side and the result is not as good as I thought it would be. When I have time I'll revisit this one and make the grass myself. That will put the piece together much better!
To wrap it up, that eagle and wolf are among the first animals I ever did. I always just drew humans, really. Its very challenging to do furred/feathered beasts, even with references - so I hope I got them right!
Então aqui está o homem Druida do cenário The Third Kingdom . Já que na última postagem descrevi a etnia, podemos falar do processo agora.
Esta arte foi toda digital, e foi um pé no saco fazê-la assim. E maravilhoso ao mesmo tempo. Sim eu tenho uma relação amor-ódio com arte digital.
A parte das linhas fica muito, muito dura já que não consigo as linhas que eu quero, na velocidade e expressão desejadas. Uma linha parece boa quando no zoom total, mas quando se vê em 50-100% está tuda retorcida. Eu poderia usar ferramentas de vetor mas então fica ainda mais devagar e menos expressivo e menos prazeroso de fazer do que linhas feitas à mão. Então eu acabei fazendo pedaço por pedaço e até que funciona, mas não dá pra sentir o trabalho como um todo. Por isso fica mais devagar, então ao invés de várias horas como os outros desenhos este estágio de linhas aparentemente simples demorou dias pra ficar pronto.
A parte da 'renderização' por outro lado é ótima. Liberdade total de experimentar graças a camadas, desfazer, pincéis e texturas bate técnicas tradicionais fácil pra mim. Apenas um erro fatal neste desenho foi fazer a grama com filtros. Eu sempre tentei criar uma solução visual para grama por minha conta, mas não fica muito bom e demora eras pra se fazer. Então mais uma vez fui levado pelo lado negro e o resultado não foi tão bom quanto eu acharia que fosse ficar. Quando eu tiver tempo irei re-visitar este desenho e fazer a grama por minha conta. Isso vai amarrar o trabalho de forma bem melhor!
Pra fechar, a águia e o lobo estão entre os primeiros animais que eu já fiz. Eu sempre desenhei apenas humanos, sério. É um grande desafio fazer criaturas peludas/plumadas, mesmo com referências - então eu espero que tenha consiguido fazê-las bem!
This was all digital, and it was such a pain to do. And also wonderful at the same time. Yes I have a love-hate relationship with digital art.
The line part gets really, really stiff as I can't get the lines I want at the speed and expression I want. A line looks great when zoomed out but then you go to 50-100% view and its all jagged. I could use vector tools but then it gets even slower and less expressive and less rewarding to do than hand drawn lines. So I end up drawing piece by piece and it works out, but then I can't feel the whole piece. It also goes slower, so instead of several hours like the other TTK stuff these apparently simple line stages took me days to do.
The render part on the other hand is great. Total freedom to experiment thanks to layers, undo, brushes and textures really beats traditional medias for me. Just one fatal flaw in this piece was doing the grass with filters. I always tried to create a visual solution for grass myself, but it doesn't look great and it takes aeons to do. So I was once again swept by the dark side and the result is not as good as I thought it would be. When I have time I'll revisit this one and make the grass myself. That will put the piece together much better!
To wrap it up, that eagle and wolf are among the first animals I ever did. I always just drew humans, really. Its very challenging to do furred/feathered beasts, even with references - so I hope I got them right!
Esta arte foi toda digital, e foi um pé no saco fazê-la assim. E maravilhoso ao mesmo tempo. Sim eu tenho uma relação amor-ódio com arte digital.
A parte das linhas fica muito, muito dura já que não consigo as linhas que eu quero, na velocidade e expressão desejadas. Uma linha parece boa quando no zoom total, mas quando se vê em 50-100% está tuda retorcida. Eu poderia usar ferramentas de vetor mas então fica ainda mais devagar e menos expressivo e menos prazeroso de fazer do que linhas feitas à mão. Então eu acabei fazendo pedaço por pedaço e até que funciona, mas não dá pra sentir o trabalho como um todo. Por isso fica mais devagar, então ao invés de várias horas como os outros desenhos este estágio de linhas aparentemente simples demorou dias pra ficar pronto.
A parte da 'renderização' por outro lado é ótima. Liberdade total de experimentar graças a camadas, desfazer, pincéis e texturas bate técnicas tradicionais fácil pra mim. Apenas um erro fatal neste desenho foi fazer a grama com filtros. Eu sempre tentei criar uma solução visual para grama por minha conta, mas não fica muito bom e demora eras pra se fazer. Então mais uma vez fui levado pelo lado negro e o resultado não foi tão bom quanto eu acharia que fosse ficar. Quando eu tiver tempo irei re-visitar este desenho e fazer a grama por minha conta. Isso vai amarrar o trabalho de forma bem melhor!
Pra fechar, a águia e o lobo estão entre os primeiros animais que eu já fiz. Eu sempre desenhei apenas humanos, sério. É um grande desafio fazer criaturas peludas/plumadas, mesmo com referências - então eu espero que tenha consiguido fazê-las bem!
Sunday, August 2, 2009
TTK: Druid female
Another month starting, so you betcha: time for another juicy post! Or so I hope. Incidentally, I just realized that I've been using a font that I find indigestible on my posts! Wish I could change the font in all posts at once. Georgia wasn't on my mind :P
So without further ado let's talk Druid, according to The Third Kingdom's Player Handbook:
"Some say the Druids have been on the Rim for as long as the Old Ones. They choose not to support or disprove this claim, but it is known that the Druids were here long before the first Thenarian ships arrived. Like the Old Ones they do not build cities, living in small hamlets with others of their kind. The Druids are nature worshippers, venerators of the Spirits that inhabit the world. Unlike the Old Ones they do cultivate land, craft metal, and build permanent structures. Druids are tall and brown-skinned. Many have red or blond hair and piercing blue eyes. Druid characters average about 5’ 10” in height. They speak Cant."
That's all folks. Keep an eagle eye for the next post, when we'll talk about the not-so-nature-loving process.
PS: Sweet. I finally decided to research a bit, and after only ten minutes I was able to increase the width of the blog main column!!!!!!! I wanted to do this since like, day one :) If its not viewed correctly for someone please let me know; my monitor is widescreen with 1440 x 900 resolution, but I also tested with 1024x768. :D
Outro mês começando, então pode apostar: é hora de outra postagem deliciosa! Ou pelo menos eu espero. Por falar nisso, eu acabei de perceber que estive usando uma fonte que eu acho incomestível nas minhas postagens! Queria que fosse possível mudar a fonte em todas postagens de uma vez só. Georgia wasn't on my mind :P
Então sem mais delongas vamos fala sobre Druidas, de acordo com o Livro do Jogador do Terceiro Reino:
"Alguns dizem que os Druidas estiveram na Borda há tanto tempo quanto os Os Anciões (Old Ones). Eles escolheram não dar suporte ou desaprovar esta afirmação, mas sabe-se que os Druidas estiveram aqui muito antes da primeira embarcação Thenariana chegar. Assim como Os Anciões eles não constroem cidades, vivendo em pequenos vilarejos com outros de sua etnia. Os Druidas são adoradores da natureza, venerando os Espíritos que habitam o mundo. Ao contrário dos Anciões eles cultivam a terra, forjam metal, e constroem estruturas permanentes. Druidas são altos e de pele bronzeada. Muitos tem cabelos rubros ou loiros e olhos azuis penetrantes. Personagens druidas tem em média um metro e setenta e quatro centímetros. Eles falam Cant"
Por hoje é só pessoal. Mantenham olhos de águia no próximo post, quando falaremos sobre o processo não-tão-natureba-assim.
PS: Que delícia. Eu finalmente decidi pesquisar a respeito, e depois de apenas dez minutos consegui aumentar a largura da barra principal do blog!!!!!! Queria fazer isto desde tipo, o primeiro dia :) Se não estiver legal para alguém avisem; meu monitor é wiidescreen com resolução de 1440 x 900, mas eu também testei com 1024x768. :D
PS: Que delícia. Eu finalmente decidi pesquisar a respeito, e depois de apenas dez minutos consegui aumentar a largura da barra principal do blog!!!!!! Queria fazer isto desde tipo, o primeiro dia :) Se não estiver legal para alguém avisem; meu monitor é wiidescreen com resolução de 1440 x 900, mas eu também testei com 1024x768. :D
Sunday, July 26, 2009
Spandex Legion 2!
I introduced the Spandex Legion here. The second pack has been available for some time now, so I decided to post about it!
'Spandex Legion' is a line of paper miniatures for Superhero RPG games. Like the BRP Rome book (see posts here and here) it was done for Alephtar Games .
'Spandex Legion' features several hero archetypes, that can be further customized with different powers, gear and/or colors. In the second pack, there are basic spandex heroes, heroes with overcoats and guns, mythic warriors, armor clad heroes and mystic, magic wielding heroes.
You can check out the minis preview at the Spandex Legion page at Alephtar Games; and purchase the pack 1 at Drive Thru RPG store here, and the pack 2 here. I included in this post two sample characters, and a full sample group!
Save for two notable exceptions, these minis were all done straight in the computer, and are vector illustrations. I managed to get some good lines using my tablet and free drawings tools, but I used mostly 3 point curves. Its a very different feel from my hand drawn stuff, which is what I still prefer. But the deadline... it was very, very tight. I managed to do 24 minis in 40 days, spending whole April and some days in March and May. It was a crazy busy time for me, with a surgery in the family and other things going on. Even the rainy time was seemingly against me. Some days I just had to turn the PC off or it would fry with the light going on/off all the time - therefore I had to draw a mini by hand.
Its really nice to look back now and see that I made it. I even chose the product name and did the logo (with Nate Piekos's Warmonger font), with the little guy flying and all. I'm my own Hero! =P
This work is © Alexandre Togeiro.
Eu apresentei o Spandex Legion aqui. O segundo conjunto já está disponível há algum tempo, então decidi postar a respeito!
'Spandex Legion' ('Legião do Colante') é uma linha de miniaturas de papel para jogos de RPG de Super-heróis. Assim como o livro BRP Rome (veja postagens aqui e aqui) ele foi feito para a Alephtar Games .
O 'Spandex Legion' possui vários arquétipos de heróis, que podem ser customizados com diferentes poderes, equipamentos, e/ou cores. No segundo pacote, tem heróis básicos de colante, heróis com sobretudos e armas, guerreiros míticos, heróis com armaduras e heróis místicos que usam magia.
Você pode dar uma olhada no preview das minis na página do Spandex Legion na Alephtar Games; e comprar o pacote 1 na loja Drive Thru RPG aqui , e o pacote 2 aqui. Eu incluí neste post dois personagens de amostra, e um grupo inteiro de amostra também!
Salvo por duas notáveis exceções, estas minis foram todas feitas direto no computador, e são ilustrações vetoriais. Eu consegui algumas linhas boas usando o tablet e um modo de desenho livre, mas na maior parte usei curvas de 3 pontos. É um 'feeling' bem diferente dos meus desnehos feitos à mão, que é o que ainda prefiro. Mas o prazo... era muito, muito apertado. Eu consegui fazer 24 miniaturas diferentes em 40 dias, gastando todo mês de Abril e alguns dias em Março e Maio. Foi um tempo louco e ocupado pra mim, com uma cirurgia na família e outras coisas rolando. Até o tempo chuvoso estava contra mim, aparentemente. Alguns dias eu tinha que desligar o PC ou ele ia fritar com a luz sendo cortada/voltando toda hora - por isso tive que desenhar uma mini à mão.
É bom demais olhar pra trás agora e ver que eu consegui. Aliás eu até escolhi o nome do produto e fiz o logo (com a fonte Warmonger do Nate Piekos), com o carinha voando e tudo. Eu sou meu próprio herói! =P
Este trabalho é © Alexandre Togeiro.
Sunday, July 19, 2009
Hulk sketch/ Esboço do Hulk
Hey folks! This is something more sketchy and intuitive, after the over detailed works I've been doing lately. It's based on an old drawing - you can check by the paper I used, that is from the same decade-old plus notebook. Did on the bed on a boring night, after a week long drawing block.
Speaking on blocks, the block the Hulk carries had written 'essay notebook' in it, but I thought it would be goofy to put it into this new version. And for sure, my notebooks always had some sort of drawing!
_____________________________________________________________
E aí pessoal! Aqui vai algo mais esboçado e intuitivo, depois dos trabalhos rebuscados que venho fazendo recentemente. É baseado em um antigo desenho - você pode conferir no papel que usei, que é do mesmo caderno com uma década e alguns anos de vida. Fiz na cama em uma noite tediosa, depois de um bloqueio para desenhar de uma semana.
No bloco que o Hulk carrega estava escrito 'caderno de redação' mas eu achei meio bobo colocar nesta nova versão. E com certeza meus cadernos sempre tinham algum tipo de desenho!
Sunday, July 12, 2009
TTK: Dheval female
To complete the watch-for-your-wallet couple, here's the Dheval female! This Third Kingdom ethnicity was described in the previous post, so I'll write about the process drawing it.
As with other TTK pieces, it started with 2H pencil on white canson A3 paper. I thought it just had to be a urban setting, so I sketched a very basic background with that in mind. The work was then scanned and after I lay flat colors I start selecting areas and rendering. This is my favorite part: all anatomy and details are there, so I can just freely 'paint'. I do so with low opacity (10%) brushes, to slowly build up the figure; although I use some Curves and Brightness/Contrast commands to ensure a good contrast of the gray tones. I'm actually terrible at that: my pencil rendered works are all very, very light and lack contrast. So its good learning and hopefully I can bring it to traditional media as well. Chiaroscuro is everything!
In this particular drawing I think the gray tones actually saved it. I wasn't too sure it was good at first and thought other TTK works were better. But the 'painting' part made it interesting and proved to be the crucial part of the process. The pretty much full digital background came out nicely and took it further than a simplier back would. Interestingly, TTK author Todd Leback had these exact same impressions!
Oh and I used some textures by http://danidraws.com/ on the background. There's lots of sites that helped me get started on the digital art medium so it's time to start some thanking and linking!
Para completar o casal cuidado-com-a-sua-carteira, aqui está a mulher Dheval! Esta etnia do Terceiro Reino foi descrita no post anterior, então eu vou escrever sobre o processo de desenhar.
Assim como outros desenhos de TTK, começou com láís 2H sobre papel canson branco, tamanho A3. Eu achei que tinha que ter em um ambiente urbano, então esbocei um cenário bem básico tendo isso em mente. O trabalho foi então escaneado e depois de colocar cores chapadas eu começo e selecionar áreas e renderizar. Esta é minha parte favorita: toda anatomia e detalhes estão lá, e eu posso apenas 'pintar' de forma livre. Eu faço isso com pincéis de baixa opacidade (10%), para lentamente construir a figura; apesar de que uso alguns comandos de Curvas e Brilho/Contraste para certificar um bom contraste dos tons de cinza. Na verdade sou ruim nisso: meus trabalhos sombreados com lápis são muito, muito claros e não tem contraste. Então é um bom aprendizado e espero que possa trazer isso para as mídias tradicionais também. Chiaroscuro é tudo!
Neste desenho em particular eu acho que os tons de cinza salvaram o trampo. Não estava com certeza que estava bom e achei que outros trabalhos do TTK estavam melhores. Mas a parte da 'pintura' tornou tudo interessante e provou ser a parte crucial do processo. O cenário, praticamente todo digital, saiu bom e melhorou o desenho bem mais do que um fundo simples faria. O interessante é que o autor do TTK, Todd Leback, teve estas mesmas impressões que eu!
Ah e eu usei algumas texturas da http://danidraws.com/ no cenário. Tem muitos sites que me ajudaram a começar no meio da arte digital e é hora de começar a agradecer e colocar links!
Sunday, July 5, 2009
TTK: Dheval male
After the 'buy me' posts (Rome and Spandex Legion), back to The Third Kingdom! This is a male of the Dheval ethnicity. Todd's words on them:
"If there is a misunderstood race among the Rim dwellers it is the Dheval. Besides the similarity of their name to the High Speech word for “demon” they are a people without a home, a wandering race. Unlike the Anwei, who fled the destruction of their homeland, it does not appear that the Dheval ever had a home country. They have just always existed on the fringes of society, in the margins and ghettos of the tarls or wandering in the open country. While most of the people work as laborers or mercenaries they have gained a reputation for frivolity, jokes, and thievery. The Dheval tend to be shorter than average, with copper skin and dark hair. For the most part the Dheval fill the societal gaps that are found in most large cities – living and working in the underground economy. When not traveling in caravans of large extended families they can be found in the slums and ghettos of most of the tarls. Many of the Dheval find their way into military service, but just as many eke out an existence as tinkers, wandering entertainers or thieves. The largest concentration of Dheval is to be found in the free tarl of Agnar."
Comments on the process on the next post! Have a great July ya all!(but don't forget to check this blog, I won't stop the posting!) :)
Depois das postagens jabá (Rome e Spandex Legion) de volta ao The Third Kingdom (O Terceiro Reino)! Este é um homem da etnia Dheval. Palavras de Todd sobre eles:
"Se há uma raça incompreendida entre aqueles que habitam a Borda, são os Dheval. Além da similaridade de seu nome com a palavra 'demônio' na Língua Superior (High Speech), eles são um povo sem uma casa, uma raça andarilha. Ao contrário dos Anwei, que fugiram da destruição de sua terra natal, parece que os Dheval nunca tiverem um país de origem. Eles apenas sempre existiram à margem da sociedade, nas redondezas e guetos dos Tarls ou vagando pelos campos. Enquanto que a maioria deste povo trabalha como operários ou mercenários eles ganharam uma reputação de frivolidade, piadas, e ladroagem. Os Dheval tendem a ser mais baixos do que a média, com pele bronzeada e cabelos negros. Na maior parte da vezes os Dheval preenchem as lacunas da sociedade que se encontram na maioria das grandes cidades - vivendo e trabalhando na economia informal do submundo. Quando não estão viajando em caravanas de grandes, extensas famílias eles podem ser encontrados nas áreas pobres e guetos da maioria dos Tarls. Muitos dos Dheval encontram seu caminho no serviço militar, mas na mesma medida muitos tentam uma existência como inventores (tinkers), artistas perambulantes ou ladrões. A maior concentração de Dheval pode ser encontrada na Tarl livre de Agnar."
Comentários sobre o processo no próximo post! Um excelente Julho pra todos!(mas não esqueçam de visitar este blog, eu não vou parar as postagens!) :)
Sunday, June 28, 2009
Spandex Legion!
This is the 50th post on this blog! Open your favorite drinks and lets toast to long days of drawing!
By sheer coincidence, there IS a treat for this milestone post - my second professional RPG work has been released! The product is called 'Spandex Legion' and its a line of paper miniatures for Superhero RPG games. Like the BRP Rome book (see posts here and here) it was done for Alephtar Games .
'Spandex Legion' features several hero archetypes, that can be further customized with different powers, gear and/or colors. In the first pack, there are basic spandex heroes, martial artists, savage clawed heroes, speedsters, big strong heroes, and modern, leather clothed heroes.
You can check out the minis preview at the Spandex Legion page at Alephtar Games; and purchase them at Drive Thru RPG's Spandex Legion home page. I included in this post two sample characters, and a full sample group!
Save for two notable exceptions, these minis were all done straight in the computer, and are vector illustrations. I managed to get some good lines using my tablet and free drawings tools, but I used mostly 3 point curves. Its a very different feel from my hand drawn stuff, which is what I still prefer. But the deadline... it was very, very tight. I managed to do 24 minis in 40 days, spending whole April and some days in March and May. It was a crazy busy time for me, with a surgery in the family and other things going on. Even the rainy time was seemingly against me. Some days I just had to turn the PC off or it would fry with the light going on/off all the time - therefore I had to draw a mini by hand.
Its really nice to look back now and see that I made it. I even chose the product name and did the logo (with Nate Piekos's Warmonger font), with the little guy flying and all. I'm my own Hero! =P
This work is © Alexandre Togeiro.
Este é o post n°50 deste blog! Abram suas bebidas prediletas e vamos brindar a longos dias desenhando!
Por pura coincidência, tem até algo especial para esta postagem recorde - meu segundo trabalho profissional de RPG foi lançado! O produto se chama 'Spandex Legion' ('Legião do Colante'), e é uma linha de miniaturas de papel para jogos de RPG de Super-heróis. Assim como o livro BRP Rome (veja postagens aqui e aqui) ele foi feito para a Alephtar Games .
O 'Spandex Legion' possui vários arquétipos de heróis, que podem ser customizados com diferentes poderes, equipamentos, e/ou cores. No primeiro pacote, tem heróis básicos de colante, artistas marciais, heróis selvagens com garras, velocistas, heróis grandes e fortes, e heróis modernos com roupas de couro.
Você pode dar uma olhada no preview das minis na página do Spandex Legion na Alephtar Games; e comprar na página do Spandex Legion na loja Drive Thru RPG . Eu incluí neste post dois personagens de amostra, e um grupo inteiro de amostra também!
Salvo por duas notáveis exceções, estas minis foram todas feitas direto no computador, e são ilustrações vetoriais. Eu consegui algumas linhas boas usando o tablet e um modo de desenho livre, mas na maior parte usei curvas de 3 pontos. É um 'feeling' bem diferente dos meus desnehos feitos à mão, que é o que ainda prefiro. Mas o prazo... era muito, muito apertado. Eu consegui fazer 24 miniaturas diferentes em 40 dias, gastando todo mês de Abril e alguns dias em Março e Maio. Foi um tempo louco e ocupado pra mim, com uma cirurgia na família e outras coisas rolando. Até o tempo chuvoso estava contra mim, aparentemente. Alguns dias eu tinha que desligar o PC ou ele ia fritar com a luz sendo cortada/voltando toda hora - por isso tive que desenhar uma mini à mão.
É bom demais olhar pra trás agora e ver que eu consegui. Aliás eu até escolhi o nome do produto e fiz o logo (com a fonte Warmonger do Nate Piekos), com o carinha voando e tudo. Eu sou meu próprio herói! =P
Este trabalho é © Alexandre Togeiro.
Sunday, June 21, 2009
Rome released!/Rome lançado!
Hi folks! I'm happy to announce that the BRP Rome book made by Alephtar Games was released to the big public, around two weeks ago! As I said in this and this post here before, its my first professional RPG work!
Here are some links to the stores:
Lulu store (physical copy)
Here are some links to the stores:
Lulu store (physical copy)
DriveThru RPG (Pdf)
Your Games Now (Pdf)
Arima (Pdf - italian site - the book is in english!)
And links to some news:
Chaosium page (Chaosium is the publshier of the BRP RPG system)
Ambrosia (Very nice site of my country Brasil, small preview)
And of course, the Alephtar Games site has a Rome page, with a free Pdf preview!
The illustration above is the first I did for the book, and my favorite (Please click to see the full size). I did several sketches with different angles. The one I liked and used for the final piece can be seen below. You can see that even then I changed it a lot. I made the Roman soldier (Titus Manlius Torquatus) ready to dodge instead of charging the Gaul - this is in the text that goes with the illustration, which is a terrific depiction of this duel! It was written by Livy in his work entitled 'Ab urbe condita'.
Arima (Pdf - italian site - the book is in english!)
And links to some news:
Chaosium page (Chaosium is the publshier of the BRP RPG system)
Ambrosia (Very nice site of my country Brasil, small preview)
And of course, the Alephtar Games site has a Rome page, with a free Pdf preview!
The illustration above is the first I did for the book, and my favorite (Please click to see the full size). I did several sketches with different angles. The one I liked and used for the final piece can be seen below. You can see that even then I changed it a lot. I made the Roman soldier (Titus Manlius Torquatus) ready to dodge instead of charging the Gaul - this is in the text that goes with the illustration, which is a terrific depiction of this duel! It was written by Livy in his work entitled 'Ab urbe condita'.
Then I pencilled the final drawing lightly, and inked it with a technical pen. After scanning it I added further detail in Photoshop. The Gaul's tattoos, for example, were filled with black in the computer, as I wasn't sure about that. I experimented making them hacthed and gray toned, but I think black gave a nice contrast to it! I'd like to color this one eventually, and then I'll post it here!
This post was a crazy linkorama, wasn't it?
This work is © Alexandre Togeiro.
This post was a crazy linkorama, wasn't it?
This work is © Alexandre Togeiro.
E aê pessoas! Estou feliz em anunciar que o livro BRP Rome feito pela Alephtar Games foi lançado para o grande público, há cerca de duas semanas atrás! Como eu disse nesta e nesta postagem antes aqui antes, é meu primeiro trabalho profissional de RPGA!
Aqui estão alguns links para as lojas: (Eu poderia tá roubando... hehe)
Lulu store (cópia física)
Aqui estão alguns links para as lojas: (Eu poderia tá roubando... hehe)
Lulu store (cópia física)
DriveThru RPG (Pdf)
Your Games Now (Pdf)
Arima (Pdf - site italiano - o livro é em inglês!)
E links para notícias:
Chaosium page (Chaosium publica o sistema de RPG BRP)
Ambrosia (Site bem legal aqui do Brasil que postou um pequeno 'preview')
E é claro, o site da Alephtar Games tem uma página do Rome, com um preview gratuito em formato Pdf!
A ilustração acima é a primeira que eu fiz para o livro, e a que mais gostei (Por favor clique pare ver no tamanho total). Eu fiz muitos esboços com ângulos diferentes; o que mais gostei e usei para a peça final pode ser visto acima. Você pode ver que mesmo assim eu mudei muita coisa. Eu fiz o soldado Romano (Titus Manlius Torquatus) pronto pra se esquivar ao invés de atacando o Gaulês - isto está no texto que vai junto com a ilustração, que é uma descrição incrível deste duelo! Foi escrito por Lívio na sua obra intitulada 'Ab urbe condita'.
Então eu desenhei a lápis bem de leve, e finalizei com nanquim, usando uma caneta técnica. Depois de escanear eu adicionei mais detalhes no Photoshop. As tatuagens do Gaulês, por exemplo, foram pintadas de preto no computador, já que não tinha certeza sobre isto. Eu experimentei fazer elas hachuradas e com tom de cinza, mas eu acho que preto deu um contraste legal pro trabalho! Eu quero colorir este desenho quando puder, e então vou postar aqui!
Foi um 'linkorama' doido este post hein?
Este trabalho é © Alexandre Togeiro.
Arima (Pdf - site italiano - o livro é em inglês!)
E links para notícias:
Chaosium page (Chaosium publica o sistema de RPG BRP)
Ambrosia (Site bem legal aqui do Brasil que postou um pequeno 'preview')
E é claro, o site da Alephtar Games tem uma página do Rome, com um preview gratuito em formato Pdf!
A ilustração acima é a primeira que eu fiz para o livro, e a que mais gostei (Por favor clique pare ver no tamanho total). Eu fiz muitos esboços com ângulos diferentes; o que mais gostei e usei para a peça final pode ser visto acima. Você pode ver que mesmo assim eu mudei muita coisa. Eu fiz o soldado Romano (Titus Manlius Torquatus) pronto pra se esquivar ao invés de atacando o Gaulês - isto está no texto que vai junto com a ilustração, que é uma descrição incrível deste duelo! Foi escrito por Lívio na sua obra intitulada 'Ab urbe condita'.
Então eu desenhei a lápis bem de leve, e finalizei com nanquim, usando uma caneta técnica. Depois de escanear eu adicionei mais detalhes no Photoshop. As tatuagens do Gaulês, por exemplo, foram pintadas de preto no computador, já que não tinha certeza sobre isto. Eu experimentei fazer elas hachuradas e com tom de cinza, mas eu acho que preto deu um contraste legal pro trabalho! Eu quero colorir este desenho quando puder, e então vou postar aqui!
Foi um 'linkorama' doido este post hein?
Este trabalho é © Alexandre Togeiro.
Sunday, June 14, 2009
TTK: Arganti female
So here's the female Arganti! I did both male and female together, but separated them up so I could have two posts (don't worry, they're only a teleport spell away). See, I'm a slow illustrator AND I cheat so I can keep the blog updated. I'll add lazy to that, because since I already talked about the Arganti and the work process in the previous post, I can keep this one brief and end it exactly here. :)
Então aqui está a mulher Arganti! Eu fiz os dois sexos juntos, mas separei eles para que eu tivesse dois posts (não se preocupe, eles estão a apenas uma magia de teleporte de distância). Veja bem, sou um ilustrador lento E roubo para que possa manter o blog atualizado. Vou adicionar preguiçoso na mistura, já que desde que já falei sobre os Arganti e o processo de trabalho na postagem anterior, posso manter esta aqui curta e encerrar exatamente aqui. :)
Friday, June 5, 2009
TTK: Arganti male
Now the Arganti! Here comes an excerpt from The Third Kingdom Player's Handbook:
"Tall, blond and light-skinned, the Arganti hail from the Northern Reaches. Their territory hugs the Bitter Ocean and they are known as great sailors and fearless warriors, although not even they are known to travel far out into what they call “the Big Empty”. The Arganti dwell mostly in five major tarls near the tip of the Rim but can be found anywhere – they tend to be struck with wanderlust in their late teens and early twenties and often set out to see the rest of the Rim. The Sorcerer’s Guild has little presence in the Northern Reaches and all five of the Arganti tarls – Abasant, Argant, Melwot, Raher, and Trusk – consider themselves to be part of the Free Territories. Many others, especially Thenarians, view the Arganti as crude and uncouth, which may have some truth to it, although they are actually quite a polite and civilized race. As a people they tend to be ambivalent towards magic and plasm, neither loving nor fearing it. However, they respect what it can do as well as the demons it can produce."
As with all TTK art, this is traditional pencil scanned and finalized with gray tones in Photoshop. I'm stil not sure if the tattoos are too much with the clothing patterns! And please note that the background was quickly made - I just don't want the ethnic folks floating in the book. While not slapped in without concern or care, it could be much better - but the point is selling the characters, not the landscape. And still, this piece took forever to make! I blame it on the celtic motif stuff and the fact that I did both male and female together this time (will do this for all now on). That and the fact that I'm slow. I must do these ethnic illos a lot faster, so I can start the other illustrations for the book! If there's an award for slowest illustrator in the world, please let me know. That one's in the bag :)
Agora os Arganti! Segue aqui um trecho do Livro do Jogador do O Terceiro Reino (tradução livre minha):
"Altos, loiros e de pele clara, os Arganti são oriundos dos Territórios do Norte. Seu território abraça o Oceano Amargo e eles são conhecidos por serem grandes marinheiros e destemidos guerreiros, apesar de que nem mesmo eles viajam longe até o que eles chamam de "o Grande Vazio". Os Arganti residem principalmente em cinco grande tarls perto da ponta da Borda mas podem ser achados em qualquer lugar - eles tendem a ser tomados por um grande desejo de explorar no final da adolescência e vinte e poucos anos, e frequentemente saem para ver o resto da Borda. A Guilda dos Feiticeiros tem pouca presença nos Territórios do Norte e todos cinco tarls dos Arganti - Abasant, Argant, Melwot, Raher, e Trusk - se considerem como parte dos Territórios Livres. Muitos povos, especialmente os Thenarianos, vêem os Arganti como simples e rudes, o que pode ter um pouco de verdade, apesar de que eles na verdade são uma raça bastante educada e civilizada. Como um povo eles tendem a ser ambivalentes em relação à magia e plasma, nem amando nem temendo estes. Entretanto, eles respeitam o que estes podem fazer assim como os demônios que pode produzir."
Assim como toda arte do TTK, este trabalho é lápis tradicional escaneado e finalizado com tons de cinza no Photoshop. Eu ainda não sei se as tatuagens são detalhes demais, junto com os padrões da roupa! E por favor note que o fundo foi feito rapidamente - eu simplesmente não quero que as pessoas das etnias flutuem no livro. Enquanto que não foi jogado de qualquer jeito, poderia ser bem melhor - mas o ponto é vender os personagens, e não a paisagem. Ainda asim, este desenho demorou demais pra ser feito! Coloco a culpa nos padrões celtas e no fato de que eu fiz o homem e a mulher juntos desta vez (vou fazer todos assim agora). Isso e o fato de que sou lento. Eu preciso fazer estes desenhos das etnias bem mais rápido, para que as possa começar as outras ilustrações do livro! Se tiver um prêmio para ilustrador mais lento do mundo, por favor me informe. Esse aí tá no papo! :)
Wednesday, May 27, 2009
TTK: Anwei male
Continuing with The Third Kingdom stuff, here's the male from the Anwei ethnicity!
An excerpt from TTK Player's Handbook about them:
"The Anwei are relatively recent arrivals to the Rim. They first started to appear at least four hundred years ago in small numbers – merchants, wanderers, and exiles – from the east. Several decades after the first settlers arrived a large number, almost an army, made their slow way through Ridgehorn Pass in the northern Halthu Mountains. They were the last of their kind, they said, fleeing the ruins of their once glorious civilization. Tall and dark-skinned, they are one of the few cultures that use the High Speech for day-to-day use. While it does not seem that they have a higher percentage of magic-users than any other group they are
often referred to as “the People of the Staff” or simply “Wizards”. The staff refers to the tenwei that many of their spellcasters wield, although such an object is not unique to their culture. However, the term “wizard” has come to mean any spellcaster that use a tenwei. Upon their arrival the Anwei spread out among the various tarls, taking none for their own. They can be found anywhere in the Rim, although they tend to live more in the Free Territories as there is some antipathy between the Anwei and the Sorcerer’s Guild."
This piece was made with pencil, including basic shading; then it was scanned and 'colored' with gray tones on a PC. As with the female Anwei, I digitally increased the legs a bit - only I saved time and did it right after scanning. Looking at a drawing in a monitor really makes it much easy to spot correct proportions and anatomy. Probably because its a flat surface, and the drawing can be scaled down! So, up till now its been a good team traditional/digital in these drawings.
Don't forget to check the site of The Third Kingdom and grab the free Player's Handbook pdf there.
Continuando com coisas do The Third Kingdom, aqui está um homem da etnia Anwei!
Um trecho do TTK Player's Handbook sobre eles (tradução minha e bem rápida...):
"Os Anwei são relativamente recém chegados na Borda. Eles começaram a aparecer pelo menos quatrocentos anos atrás em pequenos números - mercantes, andarilhos, e exilados - oriundos do leste. Várias décadas depois dos primeiros colonos chegou um grande número, quase um exército, que fez seu lento trajeto através da Passagem de Ridgehorn nas Montanhas Halthu, ao norte. Eles eram os últimos de seu povo, eles disseram, fugindo das ruínas de sua outrora gloriosa civilização. Altos e de pele negra, eles são uma das poucas culturas que usam a Língua Superior (High Speech, uma língua arcana) em seu dia-a-dia. Enquanto que não parece que eles tenham uma porcentagem maior de usuários de magia do que outros grupos, eles são frequentemente chamados de "o povo do bastão" ou simplesmente "magos". O bastão se refere ao tenwei que muitos de seus usuários de magia usam, mas tal objeto não é exclusivo de sua cultura. Entretanto, o termo "mago" veio a significar qualquer usuário de magia que usa um tenwei. Ao chegar os Anwei se espalharam em vários tarls (cidades), não reivindicando nenhum para si mesmos. Eles podem ser achados em qualquer parte da Borda, mas eles tendem a viver mais nos Territórios Livres já que existe certa antipatia entre os Anwei e a Guilda dos Feiticeiros."
Este trabalho foi feito com lápis, incluindo sombreado básico; então foi escaneado e 'colorido' com tons de cinza em um PC. Assim como a mulher Anwei, eu digitalmente aumentei as pernas um pouco - só que economizei tempo e fiz isso logo depois de escanear. Olhar para um desenho no monitor realmente torna mais fácil perceber corretamente proporções e anatomia. Provavelmente porque é uma superfície plana, e o desenho pode ser reduzido em escala! Portanto, até agora tem sido uma boa parceria tradicional/digital nestes desenhos.
Não se esqueçam de visitar o site do The Third Kingdom e baixar gratuitamente o pdf do Player's Handbook lá.
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